FEAR

FEAR Server Monitor, first Alpha Preview

After the FEAR Combat Ultimate Fate Event, I released what in that moment was the only way to list and join FEAR Servers. Over the next months/years more functionality was added to It.
With every sucesive update, the FEAR Installer included SEC2 and fixed most of the bugs ingame, so the Launcher became obsolete.

At this moment, a tool to track servers and users is not required, because the game works as It used to be.
Still, for Server Admins and players, sometimes is needed a tool to view servers activity; Check If your team mates are already ingame, or just check If your server has some activity.

This is still in an early development stage, but I will try to get a closed beta in the next weeks. Stay Tunned!

fear_server_monitor

FEAR Map making, 2016 Work In progress

As soon as I had a spare day, I’m back to work on FEAR Map Making. I have this idea since 2010, but couldn’t put It together until now. I have already the full map layout and I started adding details. I hope I can make It feel almost like a FEAR Stock Map!
Map Name: Yet to be anounced.
FEARDevSP 01.29.2016 - 15.44.25.10.mp4_snapshot_00.00_[2016.01.29_15.47.29]

FEAR Map: MXT KillHouse

I wanted to make a trining-like map for FEAR Combat, and what could better than Call of Duty 4: Kill House?

This map was already made by [TxT]RusTus, a beautifull copy of the original, but while It was awesome in visuals, It lags like hell in low power computers, even If they set graphics to low. So I ended up doing my own version.

this works fine even in lower settings, but the huge action may be laggy for extremely low power PC’s. Anyway, i think It’s far superior in performance, but not as accurate as the first RusTus version. It supports all gamemodes, including Control and SlowMo variants. Seguir leyendo…

MXT CTF Server; Wanna Control the Lag?

IMPORTANT NOTICE
We will run a Temp CTF Server for 5 days. It should run better (that’s what Gameservers.com said). If It does, we will stay there. If not, we will go back to the old IP. Meanwhile, the old Server will run in Control Gamemode.

Tonight It may restart a couple times while I complete the migration, but in a hour or so, It should be complete. Please let us know how It works
565018_331740313588281_1681352021_n

 

 

UPDATE: The server is back to normal. We will continue running in the same IP’s, since we didn’t detect any improvement in the new location. Furthermore some issues were detected with the server listing.

We will continue with this IP while we find a better hosting option.

MXT Tanegashima Complex Map Set

In the last Holidays week I managed to make and release a set of 4 maps. Based in a recurrent theme in some anime series:
The Final defense weapon for the planet. A giant robot. The Tanegashima Space center has been used in some anime series like «Robotics; Notes» and «Captain Earth».
In the MXT Tanegashima Complex Map Set is based in an underground Facility that contains a Gundam Sized robot. Each Map is located in a different level, from 0 (in the surface) to -3 (in the bottom).
Here are some screenshots. After an initial release with some bugs, a final release was published today.

tanegashima_complexMXTTanegashimaLvl0MXTTanegashimaLvl-1MXTTanegashimaLvl-2MXTTanegashimaLvl-3

MXT UndergroundBase (2014)

This is the updated version of this classic MXT Map. Has the exact same layout, but with renewed visuals. Hopefully It looks FEAR-like enough.

MXT UndergroundBase (2014)
MXTUndergroundBase2014-first_Run.mp4_snapshot_00.05_[2014.05.03_13.01.05] MXTUndergroundBase2014-first_Run.mp4_snapshot_09.39_[2014.05.03_13.03.07] FEARDevSP 2014-05-02 16-25-11-62
Also, I recorded the first match played on this new version.

The map is available for playing at =MXT= CTF Server, and will be made available for download from known  sources in short.

More screenshots:

FEARDevSP 2014-05-03 13-53-48-89 FEARDevSP 2014-05-03 13-54-02-91 FEARDevSP 2014-05-03 13-54-09-01 FEARDevSP 2014-05-03 13-54-23-98 FEARDevSP 2014-05-03 13-54-31-57 FEARDevSP 2014-05-03 13-54-45-93 FEARDevSP 2014-05-03 13-55-00-64 FEARDevSP 2014-05-03 13-55-11-08 FEARDevSP 2014-05-03 13-55-18-33 FEARDevSP 2014-05-03 13-55-25-09 FEARDevSP 2014-05-03 13-55-36-09 FEARDevSP 2014-05-03 13-56-11-15 FEARDevSP 2014-05-03 13-56-33-82

Comentario abierto sobre las críticas a SEC2

Éste comentario fue publicado respecto a la crítica realizada sobre SEC2.0.1 (2014-04-08). No lo hago por sembrar polémica sino por plantear la postura oficial que tengo respecto a dicha opinión.

Nina, sabes que Respeto tu trabajo como supporter del juego. Mantener un server no es fácil y tu lo sabes bien.
Pero no entiendo tu actitud de culpar de la «muerte» del juego, a los que trabajamos en mantenerlo funcionando, todos los días.
Si Phreeze y yo no hubiéramos trabajado día  y noche durante los primeros 3 meses después de la caída del juego, y no hubiéramos estado trabajando desde casi un año antes, no habría nada de que quejarse, el juego habría muerto sin más el 5 de Diciembre del 2012.
Aún hoy en día le dedicamos bastante tiempo y solo es porque queremos que siga funcionando.
¿Porqué quejarse del trabajo que hacemos?
Además, esta actitud de que todo aquel que alcanza cierto nivel, es hack, es lo que mata a un juego. No porque Una persona lo piense; sino porque se encarga de difundir estas ideas en los demás. Si vamos a quejarnos, te diré lo que piensan los que participan en torneos, los que son mucho, mucho mejores que tu y yo.
Están hartos de que los acusen de hacks y no puedan jugar en casi ningún lado. Que Server Admins aún con 0 de ping no puedan seguirles el ritmo. y que como los ven matarlos «de lejos» lo atribuyan a que tienen modificado el database; cuando en realidad es por la diferencia de latencias.
El problema de FEAR no son los hacks. El problema de FEAR es la gente con malas actitudes que se encarga de desinformar y contagiar a otros de sus actitudes.
No sabes cuantos jugadores se van porque piensan que el juego está lleno de hacks, no porque no puedan tener buenos scores en el juego, sino porque miran a otros quejarse. Si en lugar de eso dijeran la realidad «Oye, que afortunados somos, nos ha tocado pelear contra una leyenda de FEAR, su clan ganó el torneo TDM y el Torneo de control del 2013 y 2014 respectivamente, ojala podamos aprender algo» y no algo como «fucking hacker noob of shit!!!» , las cosas serían muy diferentes.
Pero por desgracia siempre hay gente con mentalidades así. Yo solo apelo a tu sentido común y que si crees que hacemos un mal trabajo, consideres que al menos estamos haciendo algo. Las críticas constructivas siempre serán bienvenidas. Pero la crítica destructiva o peor aún, la descalificación sin razón no.
Finalmente, si el problema es el hecho de que el MXT CTF Server ( y otros servers de MXT) estén activos y otros no, es porque trabajamos mucho en ello. Casi siempre hay algún admin. Yo he hecho casi 50 mapas, que me han llevado de algunas horas, hasta meses. Tengo un equipo de algo mas de 10 admins en el server. Y llevamos 4 años o más como servidor no. 1 por el trabajo de fondo; porque escuchamos a los jugadores, porque hacemos bien nuestro trabajo como admins.
Muchos jugadores ni siquiera les gusta el CTF o los mapas que hago, pero solo pueden jugar aquí porque en otros servidores no aceptan que son muy buenos. Si vieras la página de Facebook, llena de quejas sobre ciertos servidores, donde los admins o los jugadores banean a todo aquel que es mejor que ellos.
Finalmente, ¿cómo se que son buenos y no tramposos? porque mis amigos de MXT, que son vecinos míos, que han jugado en mi propia PC, son 100% limpios. y los he visto destrozar equipos completos una y otra vez. A veces no lo creería si no lo viera por mí mismo. A veces cuando juego contra ellos, entiendo por qué la gente se molesta y piensa que son tramposos. No lo son. Y si son capaces de vencer en MXT CTF Server a cualquiera, no entiendo por qué tengo que pensar que otros jugadores buenos tienen que serlo.
Además hemos visto muchos hackers también y trabajamos en mantenerlos fuera; casi siempre es muy obvio la diferencia, así que ese no es un argumento válido.
Me despido solo felicitándote por mantener un server con tan buen hardware y esperando que si alguna vez te animas a comenzar con programación, te animes a trabajar en FEAR; es no solo interesante, sino muy gratificante poder hacer algo por el juego que hemos jugado por tanto tiempo.
Saludos.

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