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For some time I have provided download links for most of my FEAR Mods, maps and other tools, but haven’t had a chance to build a single catalog to get them. I wanted to build one, but haven’t had a chance, so I started building one some time ago. As usual I had to stop, but now looks like It’s almost ready, so I will start uploading there most of my stuff.

It Is still under development, and I will need to make It update Itself for the future, but well, It’s here anyway.

http://cpp.mx 

 

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Why do you persist?

I’ve been spending a lot of time on something has little impact on the world. Fixing a 12 eyars old game issues related to hacking.

It has so many spaces for hacking, that sometimes It feels It won’t end. evenmore, maybe my attempts to fix It are fueling gmz to create more hacks; I could say I don’t understand why he does It, but I kinda get It. Somehow I feel similar, I think.

Would It be something like this, gmz?

– Why, why? Why do you do it? Why, why get up? Why keep fighting? Do you believe you’re fighting… for something? For more than your survival? Can you tell me what it is? Do you even know? Is it freedom? Or truth? Perhaps peace? Could it be for love? Illusions, Mr. Anderson. Vagaries of perception. Temporary constructs of a feeble human intellect trying desperately to justify an existence that is without meaning or purpose. And all of them as artificial as the Matrix itself, although… only a human mind could invent something as insipid as love. You must be able to see it, Mr. Anderson. You must know it by now. You can’t win. It’s pointless to keep fighting. Why, Mr. Anderson? Why? Why do you persist?

– Because I choose to.

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Hackers, bans and missunderstandings

In the previous days we have had several events of hacking, false positives and missunderstandings about what SEC2 does, what doesn’t do, and who should be in trouble.
First of all, from SEC2 Readme:

SEC2 is a community maintained server patch for F.E.A.R. Dedicated Server v1.08 (Win32/Linux) that offers new features and improved security.
The concept is based on the original SEC server patch (created by Sinew), but the code has been re-written entirely from scratch based on the F.E.A.R v1.08 SDK.

So, It is NOT based on the original SEC.
It doesn’t “lag” servers or players; because doesn’t add high number of processing to the stock game; It just fixes the logic errors left behind by the original developers, that are actively used by hack makers to exploit possible effects to Servers and players.

With the latest SEC2 2.0.5 Alpha 7 (Yeah, is alpha, not beta, because after beta 2 (mostly stable version), we are pushing this unstable for experimental testing), we experienced again false positives; It was somewhat expected, since we needed to test the logic used to catch some of the most exotic features of the actively on the wild hacks.

This is not new. In the past we have had experienced this. I don’t think I need to explain this, but getting a Ban doesn’t always mean someone is hacking. It can be a false positive, like now.
Also, there are some hack users (I refuse to call them hackers, because that’s not what a hacker is), that use other players names. It can be anyone’s name.

So, what I mean is some name being hacked doesn’t mean they are hack users.
Evenmore, some lag events are reported as hacks; like floating players, missing change weapon events, and some others.

So please before calling someone a hacker, please understand we are still working on the antihack features. This is bad, because we have these incidents; but, on the other hand, I think It’s great to have the possibility to work on the antihack of a 12 years old game!


=MXT=Fred.cpp

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Comentario abierto sobre las críticas a SEC2

Éste comentario fue publicado respecto a la crítica realizada sobre SEC2.0.1 (2014-04-08). No lo hago por sembrar polémica sino por plantear la postura oficial que tengo respecto a dicha opinión.

Nina, sabes que Respeto tu trabajo como supporter del juego. Mantener un server no es fácil y tu lo sabes bien.
Pero no entiendo tu actitud de culpar de la “muerte” del juego, a los que trabajamos en mantenerlo funcionando, todos los días.
Si Phreeze y yo no hubiéramos trabajado día  y noche durante los primeros 3 meses después de la caída del juego, y no hubiéramos estado trabajando desde casi un año antes, no habría nada de que quejarse, el juego habría muerto sin más el 5 de Diciembre del 2012.
Aún hoy en día le dedicamos bastante tiempo y solo es porque queremos que siga funcionando.
¿Porqué quejarse del trabajo que hacemos?
Además, esta actitud de que todo aquel que alcanza cierto nivel, es hack, es lo que mata a un juego. No porque Una persona lo piense; sino porque se encarga de difundir estas ideas en los demás. Si vamos a quejarnos, te diré lo que piensan los que participan en torneos, los que son mucho, mucho mejores que tu y yo.
Están hartos de que los acusen de hacks y no puedan jugar en casi ningún lado. Que Server Admins aún con 0 de ping no puedan seguirles el ritmo. y que como los ven matarlos “de lejos” lo atribuyan a que tienen modificado el database; cuando en realidad es por la diferencia de latencias.
El problema de FEAR no son los hacks. El problema de FEAR es la gente con malas actitudes que se encarga de desinformar y contagiar a otros de sus actitudes.
No sabes cuantos jugadores se van porque piensan que el juego está lleno de hacks, no porque no puedan tener buenos scores en el juego, sino porque miran a otros quejarse. Si en lugar de eso dijeran la realidad “Oye, que afortunados somos, nos ha tocado pelear contra una leyenda de FEAR, su clan ganó el torneo TDM y el Torneo de control del 2013 y 2014 respectivamente, ojala podamos aprender algo” y no algo como “fucking hacker noob of shit!!!” , las cosas serían muy diferentes.
Pero por desgracia siempre hay gente con mentalidades así. Yo solo apelo a tu sentido común y que si crees que hacemos un mal trabajo, consideres que al menos estamos haciendo algo. Las críticas constructivas siempre serán bienvenidas. Pero la crítica destructiva o peor aún, la descalificación sin razón no.
Finalmente, si el problema es el hecho de que el MXT CTF Server ( y otros servers de MXT) estén activos y otros no, es porque trabajamos mucho en ello. Casi siempre hay algún admin. Yo he hecho casi 50 mapas, que me han llevado de algunas horas, hasta meses. Tengo un equipo de algo mas de 10 admins en el server. Y llevamos 4 años o más como servidor no. 1 por el trabajo de fondo; porque escuchamos a los jugadores, porque hacemos bien nuestro trabajo como admins.
Muchos jugadores ni siquiera les gusta el CTF o los mapas que hago, pero solo pueden jugar aquí porque en otros servidores no aceptan que son muy buenos. Si vieras la página de Facebook, llena de quejas sobre ciertos servidores, donde los admins o los jugadores banean a todo aquel que es mejor que ellos.
Finalmente, ¿cómo se que son buenos y no tramposos? porque mis amigos de MXT, que son vecinos míos, que han jugado en mi propia PC, son 100% limpios. y los he visto destrozar equipos completos una y otra vez. A veces no lo creería si no lo viera por mí mismo. A veces cuando juego contra ellos, entiendo por qué la gente se molesta y piensa que son tramposos. No lo son. Y si son capaces de vencer en MXT CTF Server a cualquiera, no entiendo por qué tengo que pensar que otros jugadores buenos tienen que serlo.
Además hemos visto muchos hackers también y trabajamos en mantenerlos fuera; casi siempre es muy obvio la diferencia, así que ese no es un argumento válido.
Me despido solo felicitándote por mantener un server con tan buen hardware y esperando que si alguna vez te animas a comenzar con programación, te animes a trabajar en FEAR; es no solo interesante, sino muy gratificante poder hacer algo por el juego que hemos jugado por tanto tiempo.
Saludos.

datura_opinion

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Multilanguage/Cross Version Support Complete

So today Finally the Multilanguage Support for FEAR has been completed.

All official languages are ready to go, unofficial languages are almost complete, but I need to make some extra checks to be sure.

Switch to 1.07 version works, but automatically switch to English language (Switch back to Selected language and 1.08 once the Game is closed, so doesn’t stay in 1.07).

Experimental support for launcher GUI translation works, Spanish Is the only language that Is currently translated, but translating the others should be really easy (but I need to test with languages that don’t use ansi characters).

Downloads? Closed Beta will be available once I complete the upload of the language files.

 

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